是兄弟就来坑我游戏下载,(兄弟来坑游戏)_

2024年2月11日08:36:47273

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最近我正在重新阅读大仲马的经典作品,也可以说是现代通俗小说中的爽文鼻祖,《基督山伯爵》。这部小说非常著名,即使你没有读过,也可能对基本情节耳熟能详。

一个年轻有为的水手,正当他即将成为船长、迎娶美女、走上人生巅峰的时候,却因为被冤枉入狱。在监狱里,他经历了十几年的苦难生活,直到有一天,得到了狱友的帮助,逃到了一个荒岛上。在那里,他发现了一笔巨额财宝,这让他有了新的希望。

最终,这位年轻的水手终于逃出荒岛,回到了家乡。化名为一个新的身份,他开始展开了对当年冤枉他的人们的复仇计划,让他们为自己遭受的冤屈付出代价。

他在荒岛上得到了巨额财宝,这被认为是整个经历中最关键的部分。

不,不是巴黎圣母院,是基督山伯爵。

然而,如果他的狱友幸存下来,他们就可能一起来到荒岛。到那时,他们将不得不共同分享财富,但根据大仲马的观点,人们内心都有一面黑暗,因此这个分享财富的过程可能不会像狱中的交流那样和谐友善。

Dird Games研发、心动发行的在线手游《冒险公社》将于2022年3月3日独家上线TapTap。在游戏中,玩家将扮演海贼王,寻找失落的宝藏并击败寻宝同伴,展开一场刺激的冒险之旅。对于TapTap安卓端用户来说,他们更是可以在3月2日通过搜索《冒险公社》进行预先下载。

游戏的核心部分当然是PVP。《冒险公社》与其他电子桌游最大的不同在于,你与对手并不是面对面对决,而是和队友一起合作互相配合。

在《冒险公社》中,玩家们一起前往荒岛探险,通过出牌和行动,力求在旅程结束时获得比其他人更多的财富。尽管游戏主题是合作寻宝,但玩家可以选择独自行动来赚取财富。虽然玩家不能直接对同伴造成伤害,但他们可以利用各种方式增强自己的防御或削弱其他人的防御,以迫使对手承受更多伤害,甚至被迫离场,错失赚钱的机会。当然,如果对手被击败或离场,玩家将从他们已有的财富中获得一部分作为自己的收入。

《冒险公社》通过巧妙设计的出牌顺序,增加了坑队友的随机性。每一轮的出牌顺序会随着玩家持有的现金数量而变化。比如,如果你选择了巫医职业,在上一轮你可能还在队伍末尾喜滋滋地向队友索取金钱、给队友回血,但在这一轮,如果你成为了最富有的玩家,可能会有被上一轮你回血的队友反过来攻击你、直接将你击晕的情况发生。

许多卡牌游戏中的这类效果也会鼓励玩家在对手的削弱和队友的支持之间取得平衡。

因此,在短短十分钟的一局游戏中(我甚至有四分半玩完一局游戏的经历),你会被熊追、被火山冲、挖到巨量增益物品、受到强制伤害,以及最重要的,被队友背叛。

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游戏的基本玩法可以从这张牌中清楚地看出来。

除此之外,游戏还提供了相当丰富的元素和设计来增强竞技性,比如上面提到的职业系统。游戏中共有七种职业,每一种都有专属的风格和策略,你可以逐渐完善自己的卡组,直到拥有一套适合该职业并且得心应手的玩法。同时,因为每种职业的侧重点不同,你往往需要依靠队友来通过更多的关卡,但又需要在适当的时机让队友退场,这在相当程度上让电子桌游更像传统桌游。

当然,打开桶子也是必不可少的步骤。

为了避免出现“必胜卡组”“无赖卡组”等情况,游戏制作方在每局游戏中引入了格子颜色的区分来增强随机性。不同颜色的格子拥有不同的效果,玩家可以通过右下角的罗盘来预测将要出现的格子,并利用卡牌来调换格子顺序,选择最适合自己的那个。这样一来,玩家需要更加灵活地应对游戏中的变数,增加了游戏的挑战性和变化性。

游戏中的一项创新元素是"返程"机制。简而言之,玩家可以在预感即将被击晕时,点击左下角的返程按钮,主动脱离战斗,休整一段时间后再重新加入战斗。在游戏的24回合中,共设有2个复活点,玩家和队友若被击晕,可以在这些点重返战斗。

留意左下角的按钮,点击即可跑路

游戏的核心设计其实是返程和复活点。原本24回合的一局游戏,被两个复活点分割为上中下三个阶段。需要注意的是,这个“阶段”是客观存在的:只要有不在场上的玩家,都会在复活点回到场上;只要有在复活点回到场上的玩家,对于所有玩家来说就进入了新阶段。每个阶段又可以使用不同的策略,或者偏重于卖血攒钱,或者偏重于坑害队友,或者偏重于苟且保命。这样一来,玩家对于卡组覆盖面的需求和游戏风格也会分成三个阶段。

在实际情况之外,你可以通过创造自己的主观阶段来影响局势,因为在这个阶段,你可以使用存款继续进行操作,对当前的情况产生影响,甚至使用一些隐蔽的手段。也就是说,你在这个阶段的合作者,可能不仅仅是为了继续游戏或者存款,他们也有可能突然想到了能够对局势产生决定性影响的方法。

当其他三个队友都在回程状态时,我也会变得心神不宁。

对我来说,这种策略让每场游戏都像是一场四节的篮球比赛:我在游戏开始时就毫不顾忌地承受伤害,只为了赚更多的游戏币,而当队友们开始准备组队合作时,我会选择返程逃脱;在第一个复活点之后,我会努力帮助队友如果他们身上有大量游戏币却血量低下的话,并在混战之前再次返程;在第二个复活点之后,我的主要风格就是尽可能地延长游戏时间……更不用说在我逃离期间我还能出些阴招继续困扰队友,有时甚至比在场上互相困扰更有趣。

返程阶段的可用卡牌

在游戏过程中,队友之间多次出现的相互忽悠和翻脸等情况,让我不由得回想起小时候玩飞行棋时的情景。我要强调飞行棋并不是完全依赖运气的游戏,如果有人认为仅仅依靠点数就能取胜,那就需要检查一下骰子了。在手机端桌游中,玩家可以自由选择携带的岛屿和技能卡牌,加上随机排列的岛屿和发牌顺序,给游戏带来了与众不同的体验。这款游戏成功地将卡牌元素巧妙融入了桌游系统,我相信这样的创新制作一定会让玩家欣喜若狂。

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